

索尼公司宣布其虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PlayStation VR的設(shè)備定價(jià)為399美元,不過(guò)上架銷售的時(shí)間從6月推遲到了10月,索尼PlayStation VR的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)開(kāi)始預(yù)售,并且用戶訂購(gòu)踴躍,索尼在電子設(shè)備領(lǐng)域再次晚于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
PlayStation VR是與索尼的PlayStation 4搭配的頭盔,也就是說(shuō)以索尼PlayStation游戲機(jī)為核心,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR和PlayStation Camera共同發(fā)揮作用。因?yàn)镻layStation并不貴,所以加上399美元的PlayStation VR后,索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的整體成本會(huì)低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。目前Oculus Rift和 HTC Vive的價(jià)格分別為599美元和799美元,不過(guò)還需要配備一臺(tái)800-1000美元的高配置PC才能發(fā)揮效用,所以PlayStation VR具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),不過(guò)大半年之后,是否還能如此就不好說(shuō)了。索尼比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最大的優(yōu)勢(shì)在于潛在用戶的數(shù)量,目前索尼已銷售的3600萬(wàn)部PlayStation 4都可以支持PlayStation VR,這些用戶只需要額外的399美元購(gòu)買頭盔(PlayStation Camera也要額外購(gòu)買,售價(jià)約45美元),就可以用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備玩游戲了,聽(tīng)起來(lái)很美好!不過(guò)看下Oculus Rift和HTC Vive預(yù)售時(shí)訂購(gòu)的踴躍情況,就能看到游戲玩家是完全不差錢的。索尼給出推遲的理由是公司想在10月發(fā)貨時(shí)有足夠多的備貨,并且有超過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲和應(yīng)用可以提供下載。
多么為游戲用戶考慮的公司???可是誰(shuí)在乎,大家都明白索尼因?yàn)榧夹g(shù)或者量產(chǎn)的問(wèn)題而推遲,即使Oculus Rift和HTC Vive目前公布的游戲就三兩款,可是用戶就是想玩,索尼推遲數(shù)月帶來(lái)的傷害可能是致命的。而且在年底之前,游戲開(kāi)發(fā)者沒(méi)準(zhǔn)會(huì)推出更多的Oculus Rift和HTC Vive適配游戲,索尼屆時(shí)推出的游戲不一定比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更多,到時(shí)候索尼是不是要哭了。
索尼本來(lái)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域具有一定領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì),PlayStation VR的計(jì)劃早在2014年就宣布,并且2015年有了改進(jìn)版本,在2016年初,市場(chǎng)也預(yù)計(jì)索尼VR的發(fā)售時(shí)間和Facebook公司的Oculus Rift、HTC公司的Vive差不多,而Oculus Rift還有兩周就可以發(fā)售了,HTC Vive也不過(guò)還有一個(gè)半月,索尼落后了半年。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備是現(xiàn)在最大的風(fēng)口,因?yàn)槠渖砼R其境的感受,被認(rèn)為在未來(lái)可以有巨大的市場(chǎng),所以各大科技公司都在緊鑼密鼓的加入市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與之前風(fēng)行一時(shí)的設(shè)備的最大差別看得見(jiàn),也有產(chǎn)品可以摸得到了,并且有游戲產(chǎn)業(yè)和色情產(chǎn)業(yè)熱情的支持,內(nèi)容也必然是不會(huì)缺少的。并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可被用于旅游、健康、教育等領(lǐng)域,只要技術(shù)成熟可以快速改變多個(gè)產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,索尼本來(lái)有自己的優(yōu)勢(shì),如果按照6月發(fā)貨并不比對(duì)手晚多少,現(xiàn)在推遲就會(huì)喪失本來(lái)就不多的機(jī)會(huì)。
索尼在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì):
1.PlayStation 4有3600萬(wàn)用戶,索尼游戲機(jī)和游戲有很多忠誠(chéng)的用戶,這些潛在的購(gòu)買者也是索尼的依仗。
2.PlayStation 4售價(jià)不高只有299美元,加上PlayStation VR的399美元,PlayStation Camera的45美元,整體成本大概在800美元左右,低于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的1600-1800美元許多,在價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)會(huì)吸引部分被虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備吸引的人。
3.索尼在游戲領(lǐng)域多年的耕耘,讓其有眾多的游戲開(kāi)發(fā)者提供內(nèi)容,目前索尼公布的開(kāi)發(fā)中的游戲有160個(gè),年底可能發(fā)售的游戲大概有50個(gè),并且索尼宣布Star Wars Battlefront(星球大戰(zhàn):前線)將會(huì)獨(dú)家登陸PlayStation,以星球大戰(zhàn)強(qiáng)大的粉絲群,對(duì)索尼的游戲機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也是一個(gè)加乘效應(yīng)。
不利的方面則有
1.發(fā)售晚于目前主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift和HTC Vive半年,對(duì)于電子產(chǎn)品來(lái)說(shuō),半年就像5年那么久,索尼很可能失去虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的先機(jī)。
2.目前Oculus Rift和HTC Vive搭配的游戲并不多,不過(guò)相信有游戲開(kāi)發(fā)者在緊張開(kāi)發(fā),年底必將進(jìn)入一輪游戲發(fā)售的高峰期,所以索尼在游戲的領(lǐng)先可能并不持久,并且游戲Star Wars: Trials on Tatooine(星球大戰(zhàn):塔圖因試煉)會(huì)登陸HTC Vive,所以星球大戰(zhàn)的粉絲并不是索尼獨(dú)享。
3.隨著Oculus Rift和HTC Vive產(chǎn)能的上升,并且硬件本來(lái)就有著降價(jià)的趨勢(shì),在年底促銷時(shí)期,PC與Oculus Rift或HTC Vive的組合可能會(huì)接近PlayStation VR+PlayStation 4的價(jià)格,也就是說(shuō)索尼VR的價(jià)格優(yōu)勢(shì)屆時(shí)也可能沒(méi)那么大。
4.雖然Oculus Rift和HTC Vive需要配備1000美元左右的PC才能呈現(xiàn)出優(yōu)良的效果,不過(guò)只要能達(dá)到目的,用戶也會(huì)買單?,F(xiàn)在分析師最大的擔(dān)心來(lái)自于PlayStation VR和PlayStation 4帶來(lái)的體驗(yàn)可能不如競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,那種情況下,再便宜的價(jià)格也沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。雖然蘋(píng)果公司也在開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,Google公司也推出廉價(jià)的設(shè)備Cardboard,甚至麥當(dāng)勞都在加入虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)??梢哉f(shuō),消費(fèi)電子產(chǎn)品有實(shí)力的公司都想在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域分一杯羹。索尼公司因?yàn)槠涮摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格相對(duì)低廉、生態(tài)系統(tǒng)成熟,本來(lái)有一絲希望搶得比較大的市場(chǎng)份額,而目前這種可能看起來(lái)愈發(fā)減少了。
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最近這個(gè)VR的風(fēng)頭可是沒(méi)有什么人可以趕上。就短短一個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),VR在DT君這里的詞頻,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他許多硬科技。你造嗎?除了小札,馬云自己也搞了個(gè)VR實(shí)驗(yàn)室,而真正的VR巨頭如索尼,已經(jīng)在VR游戲的道路上走得很遠(yuǎn)了。
扎克伯格表示,2016年會(huì)成為VR年。五到十年之后,VR手機(jī)會(huì)成為市場(chǎng)主流。
2月下旬在三星舉行“UNPACKED 2016”發(fā)布會(huì)上,扎克伯格宣布,F(xiàn)acebook已經(jīng)與三星組建新的團(tuán)隊(duì),專門為虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)下一代社交應(yīng)用。在未來(lái)數(shù)周,F(xiàn)acebook將為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR發(fā)布名為“動(dòng)態(tài)流”(dynamic streaming)的技術(shù),它可為某人正在觀看的區(qū)域提供更高分辨率的視頻,為其他區(qū)域提供低分辨率視頻,以此提高視頻質(zhì)量和減少寬帶需求。
Facebook怎么會(huì)和三星Gear VR扯在一起呢?別忘了Gear VR內(nèi)部的軟件其實(shí)是用Oculus所設(shè)計(jì),所以這臺(tái)當(dāng)前移動(dòng)VR設(shè)備中首屈一指的產(chǎn)品要更新軟件功能,就變成由買下Oculus的Facebook提供啦。
3月16日清晨5點(diǎn),GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)PlayStation新聞發(fā)布會(huì)上,萬(wàn)眾期待的PlayStation VR的售價(jià)最終確定為399美元,約合人民幣2600元。相比Oculus Rift 599刀、HTC Vive 799刀的售價(jià),PS VR只賣399刀(和一臺(tái)PS4的價(jià)格差不多),顯得親民友好。
索尼全球工作室總裁吉田修平接受采訪時(shí)表示,Oculus的定價(jià)讓他感到驚訝,怎么會(huì)那么高。(直接打臉小扎。。。)
“PS VR不是給使用高端PC的顧客設(shè)計(jì)的,而是為大眾市場(chǎng)設(shè)計(jì)的。”“它可以直接在任何一臺(tái)PS4上運(yùn)行,而不是高端電腦。”
而就在兩三天前,阿里巴巴方面才宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略。
阿里巴巴方面說(shuō),內(nèi)容方面,正在探索如何能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到公司的其它服務(wù),例如網(wǎng)上游戲和視頻流。希望借此增強(qiáng)4億用戶的購(gòu)物體驗(yàn)。電子商務(wù)公司GnomeMagic Lab將與其它部門和關(guān)聯(lián)公司密切合作,包括與視頻網(wǎng)站優(yōu)酷土豆和阿里影業(yè)。
硬件方面,阿里巴巴將致力于創(chuàng)作音樂(lè)和視頻,并且在其電子商務(wù)平臺(tái)上推廣VR硬件。公司已經(jīng)為數(shù)百件的產(chǎn)品創(chuàng)建了三維影像,并且將為商家開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,為用戶提供VR購(gòu)物選擇。
阿里巴巴援引高盛的研究報(bào)告表示,預(yù)期到2025年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的硬件市場(chǎng)將達(dá)1100億美元。
其實(shí)許多大公司都紛紛瞄準(zhǔn)了VR行業(yè),只不過(guò)各自的姿勢(shì)不盡相同。
布局最好的當(dāng)屬Facebook、微軟和谷歌,各自收購(gòu)或投資了硬件、軟件或內(nèi)容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關(guān)產(chǎn)品。蘋(píng)果公司在這事兒上特別低調(diào),但還是有種種“證據(jù)”可以證明它的野心。比如前不久聘請(qǐng)了VR和AR領(lǐng)域的一位頂尖專家道格·鮑曼、一直在開(kāi)發(fā)中的360度U2視頻,還有去年收購(gòu)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Metaio。
亞馬遜選擇走一條更加不一樣的路,據(jù)公布的專利顯示,未來(lái)用戶通過(guò)亞馬遜的技術(shù),不必佩戴任何設(shè)備,就能在整個(gè)房間內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果。這個(gè)技術(shù)由亞馬遜的Lab126部門負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),目前這個(gè)專利距離實(shí)際應(yīng)用還有很遠(yuǎn)的距離,亞馬遜沒(méi)有公布何時(shí)會(huì)將它們化為現(xiàn)實(shí)。不過(guò),有了這項(xiàng)專利,未來(lái)用戶可以更直觀地瀏覽商品,直接通過(guò)手勢(shì)來(lái)購(gòu)買它們,因此這個(gè)專利前景巨大。
為啥公司們都愿意在VR上花錢呢?Digi-Capital最近發(fā)布的一份報(bào)告稱,2020年全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元。未來(lái)VR技術(shù)將在這幾個(gè)領(lǐng)域大放異彩:游戲、硬件、電影、主題公園以及部分小眾市場(chǎng)。
不過(guò),雖然都在說(shuō)今年是VR元年,但現(xiàn)實(shí)還是殘酷的。在高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔方向,SuperData認(rèn)為到年底Oculus Rift和HTC Vive的總銷量預(yù)計(jì)在200萬(wàn)臺(tái)左右;其他三級(jí)設(shè)備和主機(jī)端VR頭盔PlayStation VR將售出約260萬(wàn)臺(tái)。
今年一月份,知名電子娛樂(lè)調(diào)研機(jī)構(gòu)EEDAR給出了一份市場(chǎng)調(diào)研,顯示了2014、2016年,人們對(duì)各大主流VR設(shè)備的關(guān)注度變化。昔日的VR電玩三巨頭里,HTC 799刀的定價(jià)已經(jīng)讓消費(fèi)者不想帶它玩兒了。
不止國(guó)外的公司看準(zhǔn)了VR的發(fā)展,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊、阿里、百度等也是蠢蠢欲動(dòng),最近國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)出一大批VR領(lǐng)域的創(chuàng)新企業(yè)。
以及有各路券商分析師及業(yè)內(nèi)人士高喊,2016年將是VR爆發(fā)的元年。
和國(guó)際巨頭比,中國(guó)公司玩VR有啥優(yōu)勢(shì)嗎?
中銀國(guó)際證券覺(jué)得我們贏在人多市場(chǎng)大——中國(guó)的VR市場(chǎng)及技術(shù)雖然落后于國(guó)外領(lǐng)先廠商,但是龐大的市場(chǎng)需求將幫助國(guó)內(nèi)廠商在未來(lái)VR市場(chǎng)占有最重要的地位。美國(guó)常青藤大學(xué),泵,江蘇利工集團(tuán)靖江不銹鋼泵閥廠

